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플랫폼 비디오 게임 ¹ÙÅÁȸé
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| 플랫폼 비디오 게임 ¹ÙÅÁȸé ÇÕ´Ï´Ù. 플랫폼 비디오 게임 ¹ÙÅÁÈ¸é ¹è°æ ¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æ ȸéÀ» ¹«·á·Î ÄÄÇ»ÅÍÇÕ´Ï´Ù. ¹«·á·Î ¹è°æÀÇ 플랫폼 비디오 게임 ÇÕ´Ï´Ù. ¹ÙÅÁ È¸é ¹è°æ ȸéÀ» ¹«·á·Î 플랫폼 비디오 게임 ÄÄÇ»ÅÍ ¹ÙÅÁȸé ÇÕ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ¿Í ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¹ÙÅÁ ȸ鿡 ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå¿¡ ´ëÇÑ 3 Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¹ÙÅÁ È¸é ¹è°æ¿¡ ´ëÇÑÇÕ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ È¸é ¹× ¹è°æ ȸéÀ» ¹«·á·Î ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¹è°æÀ»ÇÕ´Ï´Ù. ¹è°æÀ» ¹ÙÅÁ È¸é ¹è°æ ȸéÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇÕ´Ï´Ù. 비디오 게임, 장르, 슈퍼 마리오, 소닉 더 헤지 호그, Megaman, Rayman, 당나귀 홍콩, 닌텐도 세 플랫폼 게임팩 하나의 컴퓨터에 대한 나타나 게임의 첫 번째 유형입니다. 이 장르는 매우 80 년대와 90 년대에 인기를했지만, 그 인기는 최근 몇 년간 감소했습니다 때에도 3 차원 그래픽은 비디오 게임에 도입되었습니다 있습니다. 이것은 대부분 사실 3D는 장르를 특징 개발의 단순을 잃은 때문입니다. ¹«·á¹ÙÅÁȸé |
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